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清華學生開發(fā)“烏鴉”小游戲緩解白領亞健康

研通社記者 陳陸淼 學生通訊員 張一科

  無論是學生族還是上班族,現代人類生活節(jié)奏快、工作壓力大, 導致身體長期處于亞健康狀態(tài)。首當其中的便是頸椎問題。辦公室工作者容易犯頸椎病的主要原因在于長期伏案、很少運動,導致血液流通不暢。清華大學學生針對這樣一種現狀開發(fā)了一款移動平臺(iOS端)基于體感交互的游戲《大戰(zhàn)烏鴉》(Crows Coming),將頸椎保健這一枯燥的活動科學、巧妙地蘊藏于游戲之中,使玩家在玩游戲的時候就不知不覺完成了頸椎保健。

圖為《大戰(zhàn)烏鴉》游戲進入界面。

  這個團隊包括計算機系2010級碩士研究生唐文斌、2011級碩士研究生楊沐,軟件學院2009級碩士研究生王帥國,生物系(協和)2005級本碩博連讀學生孫蒙清,美術學院2007級本科生宮莉雯、馬小軼、李曉君,大家因為共同的理想和志愿走到了一起,分別負責了產品開發(fā)、美術設計、和后續(xù)推廣宣傳的工作。 計算機系軟件所教師唐杰對整體的研發(fā)給予了很多悉心的指導。

  游戲的體感交互方式如下:游戲通過玩家手持設備的前置攝像頭拍攝玩家身體運動,通過人臉識別(Face Detection)和人臉追蹤(Face Tracking)等視覺識別算法評估當前玩家的運動姿勢,從而操控游戲中的角色。同時,設計者還按照醫(yī)學原理來建議玩家進行游戲鍛煉活動。首先,游戲通過PUSH推送消息的機制提醒玩家每天在適當的時間適當活動(一天2~3次);在游戲內限制玩家的游戲時長,避免過度鍛煉導致的勞損。在這樣的機制下,玩家進行科學的預防保健,達到保障頸椎健康的目的。

  本款產品已經在市場上推出,并已經獲得近40萬用戶,收到良好的市場反饋。產品通過寓鍛煉于游戲的方式,為辦公室人群提供了一種頸部保健的解決方案。

  這款小游戲獲得了清華大學第三十屆“挑戰(zhàn)杯”特等獎,近日,記者采訪了該項目的第一作者——清華大學計算機系研究生唐文斌,由他為我們講述了一個學生團隊創(chuàng)新的故事。

 “烏鴉”誕生記

  目前市場上電子游戲多得讓人眼花繚亂,不斷更新的游戲也以不同的方式在吸引著消費者的眼球。對此唐文斌說:“我們真正的目標是希望可以去做出一些好的交互方式,游戲只是這種方式的表現形式,我們希望使用者用起這種交互方式是比較自然的。”

  游戲中的體感交互是一個全新的想法,確實未來發(fā)展的方向。就是本著這樣的理念,一個團隊共同努力,為了同一個目標而開始開發(fā)這個獨特的游戲。說到整個團隊,唐文斌笑著告訴我們,這是個龐大隊伍,來自不同年級,他們有著不同專業(yè)的背景,有著各自的特長,但擁有共同的理想抱負。

圖為游戲進行中的界面。

  在整個游戲的開發(fā)過程中,這個小團隊也有不少趣事。首先,為了能開發(fā)這款游戲,他們自費集體購買了蘋果電腦。然后,就是在方案設計中,不斷嘗試了很多想法。一開始的想法不是去“打烏鴉”,而是天上會落下來一些東西需要玩家去躲開,大家甚至想把游戲做成3D的,但是最終發(fā)現根本不會做。經過一段時間的探索,發(fā)現去躲“烏鴉”比較困難,而去撞“烏鴉”就相對容易,不斷地嘗試和實驗,讓這個游戲的方案有了雛形。他們不斷的根據自己的想法去完善算法,在不斷地嘗試和分析中,他們的游戲從構想變成了現實,最后成為一個產品。

 不會美工不會推廣從零開始

  和任何項目開發(fā)一樣,他們也在研究中遇到了不少挫折,但憑著一份韌勁和執(zhí)著,他們一一克服了這些困難。在談到游戲界面的設計的時候,唐文斌說:“技術上的困難,我們靠自己的力量基本可以解決。但是因為游戲還追求畫面感,所以需要有美術功底的人。對于沒有繪畫功底的隊員而言,我們做出來的東西我們只會拿方塊去填充。”于是他們找到了美院的同學為他們負責美術的問題,同時他們還為這個游戲制作了一個很有趣的宣傳片,為整個游戲的市場投入做好了前期準備。

  但真正的困難在游戲的推廣環(huán)節(jié)。因為對于在校學生,對于市場推廣的經驗幾乎為零。在沒有專業(yè)的指導下,他們在游戲發(fā)布之后通過自己已有的渠道做了嘗試。他們給一些科技博客之類的推薦網站發(fā)信,也把各種科技溝通網站挨個找了一遍,并把樣品給他們看,這里面甚至還有國外的網站,但是絕大多數網站對他們的建議都是置之不理。他們還在微博上發(fā)帖,請人轉發(fā),還做視頻去做宣傳。視頻帶來的效果不錯,雖然當時這個游戲是收費的,但也有一定的下載量,這時就有兩個網站——“36氪”和“網易”報道了他們這個游戲。隨著從收費到免費的變動,游戲的下載量發(fā)生了巨大的變化,知名度也大大提高。對此,唐文斌說:“在我們改成免費的游戲瞬間,很多網站發(fā)現了我們游戲免費的信息,網站的編輯也會推薦一些,而我們就很幸運被一個叫做iapps.im的網站編輯推薦,而且給了一個比較好的顯示位置,我們沒有花一分錢當天就上了中國區(qū)的免費榜,最高時還到過第三的位置 。”因為上榜之后引起了很多人的注意,這個游戲在相當長時間內就保持了比較長時間的下載量,這次推廣過程讓團隊學到了不少東西。

  這就是一群青年在目標的指引下,克服重重阻礙,勇敢向前的過程,而最難能可貴的是他們沒有被打倒,而是迎難而上,并懂得學習總結。

要做別人沒有做過的

  什么樣的游戲才能獲得成功?

  他們總結了3個關鍵點:創(chuàng)意最重要,做的東西跟別人不一樣,這樣就能夠吸引別人的眼球;還有就是技術,要有關鍵的技術,支撐創(chuàng)意能夠實現;再有就是質量,游戲做出來,一定要品質優(yōu)良,讓玩家有良好的參與體驗。

  回顧整個研發(fā)和推廣的過程,唐文斌卻并沒有認為這是一次成功的開發(fā):“我們后期的宣傳推廣做得不好,所以并不算成功。開始我們對它的期望其實是很高的,這個游戲在技術等其它方面都有很大的提升空間。”

  雖然是第一次做游戲研發(fā),基本上全部都是從頭做起,但是他們堅持要有自己的創(chuàng)意和核心技術。在一次IOS(由蘋果公司開發(fā)的手持設備操作系統)的開發(fā)會上,北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝在致辭中提到了這款小游戲,并說:“你發(fā)現他們(清華的學生研發(fā)團隊)真的動腦子了,而且那個視頻非常有意思。”雖然只是簡單的兩句話,但是肯定了他們敢于創(chuàng)新的精神,并表達了國內游戲行業(yè)需要這么一批人去做跟別人不一樣的東西的想法。這種鼓勵,對于唐文斌這一個團隊而言很重要,他們也自豪沒有給清華丟臉,更堅定了創(chuàng)新的信念。

  挑戰(zhàn)杯賽事結束一段時間了,獲得特等獎是對這個團隊是一個莫大的肯定和鼓勵。當被問到這一次經歷的收獲是什么時,唐文斌沉思了一會兒,告訴記者:“這次經歷最重要的不在于獲得什么獎項,而是能有一個機會能和各個院系的同學交流溝通,相互學習。同時我們也看到了現在的人在關注什么,有什么新的技術和理念。”“我們也很感謝挑戰(zhàn)杯賽事這樣一個平臺,我也希望這個平臺可以真正為科技創(chuàng)新或者科技人才的培養(yǎng)做出點貢獻,志同道合的朋友在這個平臺里相互學習,進行思想的碰撞。”

     《大戰(zhàn)烏鴉》不是一個結束,而是一個開始。從比賽結束之后,他們一直在改善《大戰(zhàn)烏鴉》,不久之后就會有升級版面世。唐文斌說:“以后我們會去實現跨平臺的技術,這樣就可以開發(fā)android,讓這個游戲普及化,也希望給更多的人帶去幫助。”

  另一方面,這個團隊一直在沿著他們最初的理念嘗試新款游戲。這一次采訪也讓記者也很有幸成了這個團隊新產品試用者,新的產品又是一款創(chuàng)新性強的交互式游戲。這款游戲比“烏鴉”更大,技術上更成熟。

  記者手記

  “烏鴉”就是這樣到來的,雖然不知道會不會有更好的“烏鴉”,但是我相信肯定能看到唐文斌他們團隊創(chuàng)造的新產品。通過這樣一次訪談,記者感受到了這個項目成功的原因。

  明確的目標奠定了方向的正確性,唐文斌這個團隊一開始就有一個正確的導向,沿著創(chuàng)新的道路,結合市場的需求,開發(fā)出全新的游戲產品;積極向上的團隊讓他們走得很踏實,不同的專業(yè)特長讓他們在各個方面都有了較為成熟的技術,加上彼此的信任和執(zhí)著的信念,任何困難和阻攔就不會成為他們放棄的理由;在一次次嘗試中總結的經驗教訓,將成為作為下一次嘗試的財富。

  作為清華學子,我們身上的責任很重,我們確實應該在理論的創(chuàng)新和踏實的實踐中成長。只有真正將學校里所學的用于服務于人類和社會中去時,才能證明我們的人生價值。

  

編輯:襄 樺

  

 

2012年08月29日 14:29:32

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